La pausa / reanudación de Libgdx no se llama cuando la ventana se está arrastrando (Windows)

Estoy creando un juego de Java con libgdx. Me gusta mucho el motor hasta ahora, pero noté un problema al arrastrar la ventana del juego. La renderización parece detenerse (lo cual está bien) pero no puedo encontrar ningún evento que se llame durante este estado. ¿Hay alguna manera de poder atraparlo? No es un gran problema para la renderización cuando coloco el límite deltaTime, pero para ingresar, los eventos keyUp no se activan, lo que confunde el código de mi movimiento para el jugador (si tiene que soltar las teclas mientras arrastra la ventana). ¿Hay algo que pueda hacer? ¡Gracias!

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