Resultados de la búsqueda a petición "game-engine"

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Eficiencia de la llamada al método para la condición del bucle

Estoy escribiendo un motor de juego, en el que un conjunto de objetos contenidos en unArrayList se repiten utilizando un bucle for. Obviamente, la eficiencia es bastante importante, por lo que me preguntaba acerca de la eficiencia del ciclo. for ...

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Programación de DirectX / C ++ 3D Engine: ¿Aprender ahora o esperar a DirectX 12? [cerrado]

Soy un programador relativamente bueno, pero mi enfoque principal ha estado en el desarrollo de aplicaciones con C # hasta ahora. Tengo casi cero experiencia con el desarrollo de juegos y motores 3D: he comenzado a leer cómo funcionan los motores ...

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¿Cuál es la diferencia entre "Juego", "Pantalla" y "Adaptador de aplicación" en libgdx?

En los tutoriales a veces la gente usa "extiende el juego", a veces "implementa la pantalla" y he generado automáticamente "extiende el Adaptador de aplicaciones". ¿Cuál es la diferencia entre ellos?

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Haciendo un juego a prueba de hack en Javascript [cerrado]

Supongamos que ha creado un juego en línea en HTML5 / JavaScript. Todo el código se descargaría en el navegador del usuario y ejecutarían el juego. ¿Cómo evitas que alguien copie el juego en su computadora e inyecte funciones y módulos para ...

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Sistema de eventos simple en C ++

Estoy diseñando un sistema de eventos simple para mi motor de juego. Quiero implementar la siguiente interfaz de despachador de eventos: // Create event dispatcher. Dispatcher dispatcher; // Create objects b and c. // Created objects extend base ...

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Investigación del cálculo óptimo del tiempo de sueño en el bucle del juego

Al programar animaciones y pequeños juegos, he llegado a conocer la increíble importancia deThread.sleep(n); Confío en este método para decirle al sistema operativo cuándo mi aplicación no necesitará ninguna CPU, y usar esto hace que mi programa ...

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SDL_PollEvent () tartamudeando mientras está inactivo?

He creado un bucle de juego muy básico en C ++ usando SDL2, y he notado que cada pocos segundos, SDL_PollEvent parece ser inusualmente lento, incluso cuando no sucede nada. Envié mi deltaTime para consolar cada bucle, y su diferencia de ...

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Excepción extraña cuando Livewallpaper está configurado en Android

04-24 13:30:59.312: VERBOSE/RenderScript(6044): RS Thread exited 04-24 13:30:59.320: ERROR/libEGL(6044): call to OpenGL ES API with no current context (logged once per thread) 04-24 13:30:59.335: WARN/WallpaperService(6044): Ignoring ...