sando o OpenGL no Matlab para obter buffer de profundida

Fiz uma pergunta semelhante antes e não consegui encontrar uma resposta diretarespond.

lguém poderia fornecer um exemplo de código para extrair o buffer de profundidade da renderização de um objeto em uma figura no Matla

Então, digamos que eu carregue um arquivo obj ou até mesmo uma simples chamada de surf, renderize-o e agora deseje obter seu buffer de profundidade, então que código fará isso por mim usando o Matlab e o OpenGL. I.e. como faço para configurar e acessar os dados reais?

Eu quero essencialmente usar as poderosas funções de plotagem do Matlabs e, em seguida, acessar o contexto gráfico subjacente para obter o buffer de profundidad

NOTA: A recompensa especifica JOGL, mas isso não é obrigatório. Qualquer código que atue como acima e possa me fornecer o buffer de profundidade após executá-lo no Matlab é suficiente)

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