Error de "contexto no válido 0x0" al utilizar las funciones CGContext *
/* Adding the Path */
UserGraphBuff = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetRGBStrokeColor(UserGraphBuff,5,10,0,1);
CGContextSetLineWidth(UserGraphBuff, 2 );
CGContextBeginPath(UserGraphBuff);
//line to last user point
CGContextAddLineToPoint(UserGraphBuff, (*xVal)[sizeof xVal / sizeof *xVal - 1], (*yNewVal)[sizeof yNewVal / sizeof *yNewVal - 1]);
//line to rest of user points in reverse order
for (int i = sizeof xVal / sizeof *xVal - 1; i > -1; i--){
CGContextAddLineToPoint(UserGraphBuff, (*xVal)[i], (*yNewVal)[i]);
}
//EOFill
CGContextEOFillPath(UserGraphBuff);
Above es el código con el que estoy tratando de trabajar. Se supone que debe hacer lo que CGContext dice que hace, pero no estoy sacando nada. @Sigo recibiendo este error
Fri Oct 28 13:18:40 case.app testApplication[4127] <Error>: CGContextSetRGBStrokeColor: invalid context 0x0
Fri Oct 28 13:18:40 case.app testApplication[4127] <Error>: CGContextSetLineWidth: invalid context 0x0
Fri Oct 28 13:18:40 case.app testApplication[4127] <Error>: CGContextBeginPath: invalid context 0x0
Fri Oct 28 13:18:40 case.app testApplication[4127] <Error>: CGContextAddLineToPoint: invalid context 0x0
Fri Oct 28 13:18:40 case.app testApplication[4127] <Error>: CGContextDrawPath: invalid context 0x0
Refiero el CGContextRef en mi archivo de encabezado.
No creo que entienda bien CGContext ni sé qué debería ser CGContextRef.