Error local no consolidado con variable global

Estoy tratando de averiguar por qué obtengo UnboundLocalError en mi aplicación de pygame, Table Wars. Aquí hay un resumen de lo que sucede:

Las variables,REDGOLD, REDCOMMAND, BLUEGOLD yBLUECOMMAND, se inicializan como variables globales:

#Red Stat Section
REDGOLD = 50
REDCOMMAND = 100
#Blue Stat Section
BLUEGOLD = 50
BLUECOMMAND = 100

def main():    

    [...]

    global REDGOLD
    global REDCOMMAND
    global BLUEGOLD
    global BLUECOMMAND

Esto funciona cuando se generan unidades dentro del bucle principal, restando fondos a las unidades de generación.

En este momento, estoy tratando de configurar un sistema para que cuando una unidad muere, el asesino devuelva el dinero de la víctima.COMMAND y ganaGOLD basado en lo que mató:

class Red_Infantry(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, screen):
    [...]
    self.reward = 15
    self.cmdback = 5

[...]

def attack(self):
    if self.target is None: return
    if self.target.health <= 0:
        REDGOLD += self.target.reward          #These are the problem lines
        BLUECOMMAND += self.target.cmdback     #They will cause the UnboundLocalError
                                               #when performed
        self.target = None
    if not self.cooldown_ready(): return
    self.target.health -= self.attack_damage
    print "Target's health: %d" % self.target.health

Esto funciona hasta que la unidad muere. Entonces esto sucede:

Traceback (most recent call last):
File "C:\Users\Oventoaster\Desktop\Games\Table Wars\Table Wars.py", line 606, in <module>
main()
File "C:\Users\Oventoaster\Desktop\Games\Table Wars\Table Wars.py", line 123, in main
RedTeam.update()
File "C:\Python27\lib\site-packages\pygame\sprite.py", line 399, in update
for s in self.sprites(): s.update(*args)
File "C:\Users\Oventoaster\Desktop\Games\Table Wars\Table Wars.py", line 304, in update
self.attack()
File "C:\Users\Oventoaster\Desktop\Games\Table Wars\Table Wars.py", line 320, in attack
REDGOLD += self.target.reward
UnboundLocalError: local variable 'REDGOLD' referenced before assignment

¿Cómo consigo que las variables globales mencionadas anteriormente cambien con laattack ¿bloquear? Si ayuda, estoy usando Pygame 2.7.x, entoncesnonlocal no funcionará: /

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