Unbound Local Error ze zmienną globalną
Próbuję dowiedzieć się, dlaczego otrzymałem UnboundLocalError w mojej aplikacji pygame, Table Wars. Oto podsumowanie tego, co się dzieje:
Zmienne,REDGOLD
, REDCOMMAND
, BLUEGOLD
iBLUECOMMAND
, są inicjalizowane jako zmienne globalne:
#Red Stat Section
REDGOLD = 50
REDCOMMAND = 100
#Blue Stat Section
BLUEGOLD = 50
BLUECOMMAND = 100
def main():
[...]
global REDGOLD
global REDCOMMAND
global BLUEGOLD
global BLUECOMMAND
Działa to podczas tworzenia jednostek w głównej pętli, odejmując środki na odradzanie jednostek.
W tej chwili próbuję skonfigurować system, aby kiedy jednostka umrze, zabójca zwraca pieniądze ofierzeCOMMAND
i zarabiaGOLD
na podstawie tego, co zabił:
class Red_Infantry(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, screen):
[...]
self.reward = 15
self.cmdback = 5
[...]
def attack(self):
if self.target is None: return
if self.target.health <= 0:
REDGOLD += self.target.reward #These are the problem lines
BLUECOMMAND += self.target.cmdback #They will cause the UnboundLocalError
#when performed
self.target = None
if not self.cooldown_ready(): return
self.target.health -= self.attack_damage
print "Target's health: %d" % self.target.health
Działa to aż do śmierci urządzenia. Wtedy to się dzieje:
Traceback (most recent call last):
File "C:\Users\Oventoaster\Desktop\Games\Table Wars\Table Wars.py", line 606, in <module>
main()
File "C:\Users\Oventoaster\Desktop\Games\Table Wars\Table Wars.py", line 123, in main
RedTeam.update()
File "C:\Python27\lib\site-packages\pygame\sprite.py", line 399, in update
for s in self.sprites(): s.update(*args)
File "C:\Users\Oventoaster\Desktop\Games\Table Wars\Table Wars.py", line 304, in update
self.attack()
File "C:\Users\Oventoaster\Desktop\Games\Table Wars\Table Wars.py", line 320, in attack
REDGOLD += self.target.reward
UnboundLocalError: local variable 'REDGOLD' referenced before assignment
Jak zmienić wymienione powyżej zmienne globalne za pomocąattack
blok? Jeśli to pomoże, używam Pygame 2.7.x, więcnonlocal
nie zadziała: /