CCParallaxNode parallaxRatio (explicación)

Me siento estúpido al hacer esta pregunta, pero no puedo encontrar una respuesta clara en ninguna parte (o mucha respuesta), así que siento que debo preguntar. ¿Hay alguien por ahí que pueda explicar claramente cómo funciona la paralajeRatio de CCParallaxNode?

He comprobado la fuente de CCParallaxNode y no lo explica en absoluto. He buscado en internet y stackOverflow ampliamente. He intentado hacer un buen ensayo y error. Todavía estoy confundido

[parallaxLayer addChild:backgroundEffect_subtleRed z:100 parallaxRatio:ccp(0.5, 0.5) positionOffset:backgroundEffect_subtleRed.position];

En este fragmento de código, estoy tratando de agregar un emisor de partículas a una capa de paralaje y hacer que se mueva de manera similar a como esperarías que se mueva un objeto en una capa de paralaje. Lamentablemente no veo las partículas en absoluto. He tenido este problema cada vez que intento agregar algo a un Nodo de paralaje cuando quiero que se mueva. He estado usando CCParallaxNode para crear capas de IU estáticas, pero no he podido usarlas para lo que fueron creadas para hacer.

En resumen

parallaxRatio toma un CGPoint. ¿A qué se aplican los flotadores en el CGPoint? ¿Son proporciones de x e y en relación con la ventana? ¿Son (parallaxLayerMovementInRelationTo, parentNode)? Una pieza funcional de código de ejemplo sería muy útil.

Gracias

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