CCParallaxNode parallaxRatio (explicação)

Sinto-me estúpido ao fazer esta pergunta, mas não consigo encontrar uma resposta clara em nenhum lugar (ou muita resposta), então sinto que devo perguntar. Existe alguém por aí que possa explicar claramente como funciona a paralaxRatio do CCParallaxNode?

Verifiquei a fonte do CCParallaxNode e ela não explica nada. Eu pesquisei na Internet e stackOverflow extensivamente. Eu tentei fazer boas e antigas tentativas e erros. Eu ainda estou confuso

[parallaxLayer addChild:backgroundEffect_subtleRed z:100 parallaxRatio:ccp(0.5, 0.5) positionOffset:backgroundEffect_subtleRed.position];

Neste pedaço de código, estou tentando adicionar um emissor de partículas a um parallaxLayer e fazer com que ele se mova da mesma forma que você esperaria que um objeto em uma camada de paralaxe se movesse. Infelizmente, não vejo as partículas. Eu tive esse problema sempre que tento adicionar algo a um parallaxNode quando quero que ele se mova. Eu tenho usado o CCParallaxNode para criar camadas de interface do usuário estáticas, mas não consegui usá-las para o que elas foram criada

Em suma

parallaxRatio usa um CGPoint. A que os carros alegóricos no CGPoint se aplicam? São proporções de xey em relação à janela? Eles são (parallaxLayerMovementInRelationTo, parentNode)? Uma parte prática do código de exemplo seria muito úti

Obrigado

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