GameMaker Studio 2 colaboración entre windows y osx

Así que he estado trabajando en un juego con un amigo y nos encontramos con un problema continuo con el archivo .yyp.

Al principio tuvimos el.yyp archivo bajo control git, pero cada vez que uno de nosotros elimina los cambios del otro, el juego no podrá ejecutarse debido a lo que parece ser la configuración específica del sistema operativo en este.yyp archivo.

Así que, naturalmente, agregamos este archivo a su.gitignore y seguimos con nuestras vidas, hasta que notamos que noObjetos uno de nosotros agregado estaría en el entorno del otro. Más excavaciones mostraron que esto.yyp El archivo también almacena una lista JSON de objetos agregados al juego y / o al escenario.

¿Alguien ha trabajado con éxito con un proyecto GMS2 entre OSX y Windows? ¿Cómo se puede lograr esto?

Gracias por adelantado

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