Rendimiento de qsort vs std :: sort?
Según Scott Meyers, en su libro Eficaz STL - artículo 46. Afirmó questd::sort
es aproximadamente un 670% más rápido questd::qsort
Debido al hecho de en línea. Me probé y vi que qsort es más rápido :(! ¿Alguien podría ayudarme a explicar este extraño comportamiento?
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include <cstdio>
const size_t LARGE_SIZE = 100000;
struct rnd {
int operator()() {
return rand() % LARGE_SIZE;
}
};
int comp( const void* a, const void* b ) {
return ( *( int* )a - *( int* )b );
}
int main() {
int ary[LARGE_SIZE];
int ary_copy[LARGE_SIZE];
// generate random data
std::generate( ary, ary + LARGE_SIZE, rnd() );
std::copy( ary, ary + LARGE_SIZE, ary_copy );
// get time
std::time_t start = std::clock();
// perform quick sort C using function pointer
std::qsort( ary, LARGE_SIZE, sizeof( int ), comp );
std::cout << "C quick-sort time elapsed: " << static_cast<double>( clock() - start ) / CLOCKS_PER_SEC << "\n";
// get time again
start = std::clock();
// perform quick sort C++ using function object
std::sort( ary_copy, ary_copy + LARGE_SIZE );
std::cout << "C++ quick-sort time elapsed: " << static_cast<double>( clock() - start ) / CLOCKS_PER_SEC << "\n";
}
Este es mi resultado:
C quick-sort time elapsed: 0.061
C++ quick-sort time elapsed: 0.086
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Actualizar
Vigente STL 3ra Edición (2001)
Capítulo 7 Programación con STL
Ítem 46: Considere los objetos de función en lugar de las funciones como parámetros de algoritmo.
Atentamente,