xcode9 / SceneKit - el archivo .dae no se carga en SCNScene - devuelve nil

Estoy tratando de cargar un archivo .dae en SCNScene, usando el siguiente código:

let solutionScene = SCNScene(named: "art.scnassets/level1.dae")
print(solutionScene?.rootNode) // prints nil

solutionNode = solutionScene?.rootNode.childNode(withName: "level1", recursively: true)

Exporté el archivo .dae de Blender como COLLADA con la configuración predeterminada, contiene solo un objeto simple.

Cuando hago clic en el archivo .dae en mi carpeta art.scnassets en XCode, se abre sin problemas y puedo ver la geometría, la cámara, etc.

Simplemente no puedo cargarlo en SCNScene. ¿Hay algo que me perdí en el lado de Blender o Xcode / Swift?

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