Cree programáticamente SKTileMapNode en Swift

¿Alguien sabe cómo crear un SKTileMapNode mediante programación utilizando Swift por favor? (NOTA: No quiero hacer esto usando el editor, solo quiero lograr esto mediante programación)

He intentado lo siguiente pero no muestra mi mapa de mosaico

let bgTexture = SKTexture(imageNamed: "background")
let bgDefinition = SKTileDefinition(texture: bgTexture, size: bgTexture.size())
let bgGroup = SKTileGroup(tileDefinition: bgDefinition)
let tileSet = SKTileSet(tileGroups: [bgGroup])
let bgNode = SKTileMapNode(tileSet: tileSet, columns: 5, rows: 5, tileSize: bgTexture.size())
bgNode.position = CGPoint(x: self.frame.size.width / 2, y: self.frame.size.height / 2)
bgNode.setScale(1)
self.addChild(bgNode)

Cualquier ayuda muy apreciada

Respuestas a la pregunta(2)

Su respuesta a la pregunta