Programmatisch SKTileMapNode in Swift erstellen

weiß jemand, wie man einen SKTileMapNode programmgesteuert mit Swift erstellt? (HINWEIS: Ich möchte dies nicht mit dem Editor tun, ich möchte dies nur programmgesteuert erreichen.)

Ich habe Folgendes versucht, rendere aber meine Kachelkarte nicht.

let bgTexture = SKTexture(imageNamed: "background")
let bgDefinition = SKTileDefinition(texture: bgTexture, size: bgTexture.size())
let bgGroup = SKTileGroup(tileDefinition: bgDefinition)
let tileSet = SKTileSet(tileGroups: [bgGroup])
let bgNode = SKTileMapNode(tileSet: tileSet, columns: 5, rows: 5, tileSize: bgTexture.size())
bgNode.position = CGPoint(x: self.frame.size.width / 2, y: self.frame.size.height / 2)
bgNode.setScale(1)
self.addChild(bgNode)

Jede Hilfe sehr geschätzt

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