La aplicación de Android MapBox se bloquea después de la actualización al SDK 4.1.0 en el emulador
Después de la actualización de Android MapBox SDK 4.1.0 / 4.1.1, mi aplicación se bloquea en el emulador de Android con:
E/mbgl: [Shader]: Vertex shader fill failed to compile: precision highp float;
#ifdef GL_ES
precision highp float;
#else
#define lowp
#define mediump
#define highp
#endif
attribute vec2 a_pos;
uniform mat4 u_matrix;
void main() {
gl_Position = u_matrix * vec4(a_pos, 0, 1);
}
07-23 00:07:06.818 8965-8965/? A/libc: Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0xdeadcab1 (code=1), thread 8965 (pboxandroiddemo)
La aplicación se ejecuta sin fallas en dispositivos físicos Android y cuando se compila con MapBox SDK 4.0.0.
Ejemplo de MapBox enhttps://github.com/mapbox/mapbox-android-demo se bloquea con el mismo error cuando se compila localmente.
Probado en Linux Mint con las siguientes imágenes:
Intel x86 Atom_System Image API 19 Revisión 22 Intel x86 Atom_System Image API 23 Revisión 15 Intel x86 Atom_64 System Image API 24 Revisión 5
¿Es este problema conocido? ¿Puede este bloqueo afectar la producción en dispositivos físicos? ¿Hay algún trabajo alrededor?