La aplicación de Android MapBox se bloquea después de la actualización al SDK 4.1.0 en el emulador

Después de la actualización de Android MapBox SDK 4.1.0 / 4.1.1, mi aplicación se bloquea en el emulador de Android con:

E/mbgl: [Shader]: Vertex shader fill failed to compile: precision highp float;
    #ifdef GL_ES
    precision highp float;
    #else
    #define lowp
    #define mediump
    #define highp
    #endif

    attribute vec2 a_pos;

    uniform mat4 u_matrix;

    void main() {
        gl_Position = u_matrix * vec4(a_pos, 0, 1);
    }

07-23 00:07:06.818 8965-8965/? A/libc: Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0xdeadcab1 (code=1), thread 8965 (pboxandroiddemo)

La aplicación se ejecuta sin fallas en dispositivos físicos Android y cuando se compila con MapBox SDK 4.0.0.

Ejemplo de MapBox enhttps://github.com/mapbox/mapbox-android-demo se bloquea con el mismo error cuando se compila localmente.

Probado en Linux Mint con las siguientes imágenes:

Intel x86 Atom_System Image API 19 Revisión 22 Intel x86 Atom_System Image API 23 Revisión 15 Intel x86 Atom_64 System Image API 24 Revisión 5

¿Es este problema conocido? ¿Puede este bloqueo afectar la producción en dispositivos físicos? ¿Hay algún trabajo alrededor?

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