Приложение MapBox Android вылетает после обновления до SDK 4.1.0 на эмуляторе

После обновления до Android MapBox SDK 4.1.0 / 4.1.1 мое приложение вылетает на эмуляторе Android с:

E/mbgl: [Shader]: Vertex shader fill failed to compile: precision highp float;
    #ifdef GL_ES
    precision highp float;
    #else
    #define lowp
    #define mediump
    #define highp
    #endif

    attribute vec2 a_pos;

    uniform mat4 u_matrix;

    void main() {
        gl_Position = u_matrix * vec4(a_pos, 0, 1);
    }

07-23 00:07:06.818 8965-8965/? A/libc: Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0xdeadcab1 (code=1), thread 8965 (pboxandroiddemo)

Приложение работает без сбоев на физических устройствах Android и при компиляции с MapBox SDK 4.0.0.

Пример MapBox наhttps://github.com/mapbox/mapbox-android-demo вылетает с той же ошибкой при локальной компиляции.

Протестировано на Linux Mint со следующими изображениями:

API образа Intel x86 Atom_System 19 Редакция 22 API образа Intel x86 Atom_System 23 Редакция 15 Intel x86 Atom_64 Системный образ API 24 Редакция 5

Это известная проблема? Может ли этот сбой повлиять на производственную сборку на физических устройствах? Есть ли обходной путь?

Ответы на вопрос(2)

Ваш ответ на вопрос