MapBox Android-Anwendung stürzt nach dem Update auf SDK 4.1.0 im Emulator ab

Nach dem Update auf Android MapBox SDK 4.1.0 / 4.1.1 stürzt meine App im Android-Emulator ab mit:

E/mbgl: [Shader]: Vertex shader fill failed to compile: precision highp float;
    #ifdef GL_ES
    precision highp float;
    #else
    #define lowp
    #define mediump
    #define highp
    #endif

    attribute vec2 a_pos;

    uniform mat4 u_matrix;

    void main() {
        gl_Position = u_matrix * vec4(a_pos, 0, 1);
    }

07-23 00:07:06.818 8965-8965/? A/libc: Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0xdeadcab1 (code=1), thread 8965 (pboxandroiddemo)

Die App läuft ohne Absturz auf physischen Android-Geräten und beim Kompilieren mit MapBox SDK 4.0.0.

MapBox Beispiel aufhttps: //github.com/mapbox/mapbox-android-dem stürzt beim lokalen Kompilieren mit demselben Fehler ab.

Getestet auf Linux Mint mit folgenden Bildern:

Intel x86-Atom_System-Image-API 19 Revision 22 Intel x86-Atom_System-Image-API 23 Revision 15 Intel x86-Atom_64-System-Image-API 24 Revision 5

Ist das ein bekanntes Problem? Kann sich dieser Absturz auf die Produktion von physischen Geräten auswirken? Gibt es eine Problemumgehung?

Antworten auf die Frage(8)

Ihre Antwort auf die Frage