MapBox Android-Anwendung stürzt nach dem Update auf SDK 4.1.0 im Emulator ab
Nach dem Update auf Android MapBox SDK 4.1.0 / 4.1.1 stürzt meine App im Android-Emulator ab mit:
E/mbgl: [Shader]: Vertex shader fill failed to compile: precision highp float;
#ifdef GL_ES
precision highp float;
#else
#define lowp
#define mediump
#define highp
#endif
attribute vec2 a_pos;
uniform mat4 u_matrix;
void main() {
gl_Position = u_matrix * vec4(a_pos, 0, 1);
}
07-23 00:07:06.818 8965-8965/? A/libc: Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0xdeadcab1 (code=1), thread 8965 (pboxandroiddemo)
Die App läuft ohne Absturz auf physischen Android-Geräten und beim Kompilieren mit MapBox SDK 4.0.0.
MapBox Beispiel aufhttps: //github.com/mapbox/mapbox-android-dem stürzt beim lokalen Kompilieren mit demselben Fehler ab.
Getestet auf Linux Mint mit folgenden Bildern:
Intel x86-Atom_System-Image-API 19 Revision 22 Intel x86-Atom_System-Image-API 23 Revision 15 Intel x86-Atom_64-System-Image-API 24 Revision 5
Ist das ein bekanntes Problem? Kann sich dieser Absturz auf die Produktion von physischen Geräten auswirken? Gibt es eine Problemumgehung?