Proyección XNA ViewPort y SpriteBatch
Estoy trabajando en un juego XNA y estoy usando ViewPort.Project y ViewPort.Unproject para traducir hacia y desde las coordenadas mundiales. Actualmente los uso para cada objeto que dibujo con SpriteBatch. Lo que me gustaría hacer es calcular una matriz que pueda enviar a SpriteBatch. Comience a hacer la transformación del espacio de la pantalla por mí.
Estas son las funciones que utilizo actualmente para traducir hacia y desde el espacio de pantalla:
Vector2 ToWorldCoordinates(Vector2 pixels)
{
Vector3 worldPosition = graphics.GraphicsDevice.Viewport.Unproject(new Vector3(pixels, 0),
Projection, View, Matrix.Identity);
return new Vector2(worldPosition.X, worldPosition.Y);
}
Vector2 ToScreenCoordinates(Vector2 worldCoords)
{
var screenPositon = graphics.GraphicsDevice.Viewport.Project(new Vector3(worldCoords, 0),
Projection, View, Matrix.Identity);
return new Vector2(screenPositon.X, screenPositon.Y);
}
La vista se establece en Matrix.Identity, y la Proyección se establece así:
Projection = Matrix.CreateOrthographic(40 * graphics.GraphicsDevice.Viewport.AspectRatio, 40, 0, 1);
Y así es como actualmente dibujo cosas:
spriteBatch.Begin();
foreach (var thing in thingsToDraw)
{
spriteBatch.Draw(thing.Texture, ToScreenCoordinates(thing.PositionInWorldCoordinates), thing.Color);
spriteBatch.End();
}
spriteBatch.End();
Esto es lo que me gustaría hacer en su lugar (usando la versión XNA 4.0 de SpriteBatch.Begin ())
// how do I calculate this matrix?
Matrix myTransformationMatrix = GetMyTransformationMatrix();
spriteBatch.Begin(SpriteSortMode.Immediate, null, null, null, null, null,
myTransformationMatrix);
foreach (var thing in thingsToDraw)
{
// note: no longer converting each object's position to screen coordinates
spriteBatch.Draw(thing.Texture, thing.PositionInWorldCoord,inates, thing.Color);
spriteBatch.End();
}
spriteBatch.End();