SpriteKit Liquid (agua)
¿Cómo puedo obtener una pequeña cantidad de líquido en mi aplicación spriteKit?
Quiero ese líquido en un recipiente, se sellará por dentro, pero quiero que pueda moverse.
¿Hay una mejor manera de implementar esto? ¿Quizás una opción sin SpriteKit?
EDITAR: pude simular el agua usando este tutorial:http://www.raywenderlich.com/85515/liquidfun-tutorial-1
y este proyecto de muestra que encontré:https://github.com/safx/liquidfun-ios-sample
PERO me requiere ejecutar 2 mundos de física (1 para box2D y 1 con spriteKit). ¿Alguien sabe cómo puedo llevar mis partículas de box2D a spriteKit? Me imagino que esto debería ser factible ya que spriteKit también se ejecuta en box2D, ¿verdad?