SKVideoNode (incrustado en SKScene) como textura para el Nodo de Kit de escena no funciona

Intento asignar un video como textura a un cilindro primitivo para un proyecto de realidad virtual usando Scenekit: un SKVideoNode incrustado en un SKScene como textura para un objeto SceneKit SCNTube, y simplemente no puedo hacer que el video se muestre como una imagen fija imagen lo haría. El siguiente código de terreno debería generar un video en movimiento asignado al cilindro, pero el mapeo no funciona:

EDITAR: AGREGÓ UNA LÍNEA SIMPLE AL FINAL DE LA LISTA PARA ARREGLAR. EL CÓDIGO A CONTINUACIÓN DEBE TRABAJAR

import UIKit
import SceneKit      // for 3D mapping
import SpriteKit     // for SKVideoNode
import QuartzCore    // for basic animation
import XCPlayground  // for live preview
import AVFoundation  // for video playback engine

// create a scene view with an empty scene
var sceneView = SCNView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 300, height: 300))
var scene = SCNScene()
sceneView.scene = scene


// start a live preview of that view
XCPShowView("The Scene View", view: sceneView)

// default lighting
sceneView.autoenablesDefaultLighting = true

// a geometry object
var tube = SCNTube(innerRadius: 1.99, outerRadius: 2, height: 3)
var tubeNode = SCNNode(geometry: tube)
scene.rootNode.addChildNode(tubeNode)

// video scene


let urlStr = NSBundle.mainBundle().pathForResource("sample", ofType: "mp4")
let url = NSURL(fileURLWithPath: urlStr!)

let asset = AVURLAsset(URL: url, options: nil)
let playerItem = AVPlayerItem(asset: asset)
let player = AVPlayer(playerItem: playerItem)
let videoNode = SKVideoNode(AVPlayer: player)
let spritescene = SKScene(size: CGSize(width: 1211, height: 431))



videoNode.size.width=spritescene.size.width
videoNode.size.height=spritescene.size.height
spritescene.addChild(videoNode)


// configure the geometry object

var myImage = UIImage.init(named: "BandImage.jpeg")

tube.firstMaterial?.diffuse.contents  = spritescene


// set a rotation axis (no angle) to be able to
// use a nicer keypath below and avoid needing
// to wrap it in an NSValue
tubeNode.rotation = SCNVector4(x: 0.0, y: 1.0, z: 0.0, w: 0.0)

// animate the rotation of the torus
var spin = CABasicAnimation(keyPath: "rotation.w") // only animate the angle
spin.toValue = 2.0*M_PI
spin.duration = 3
spin.repeatCount = HUGE // for infinity
tubeNode.addAnimation(spin, forKey: "spin around")

// starts the video, solving the issue
    sceneView.playing = true

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