¿Existe una práctica común para facilitar la liberación de memoria para Garbage Collector en .NET?

He estado pensando si hay una manera de acelerar la liberación de memoria en .NET. Estoy creando un juego en .NET (solo código administrado) donde no se necesitan gráficos significativos, pero aún así me gustaría escribirlo correctamente para no perder rendimiento por nada.

Por ejemplo, ¿es útil asignar un valor nulo a los objetos que ya no se necesitan? Veo esto en algunas muestras a través de Internet.

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