Gibt es eine gängige Methode, um die Freigabe von Speicher für Garbage Collector in .NET zu vereinfachen?

Ich habe darüber nachgedacht, wie man die Speicherfreigabe in .NET beschleunigen kann. Ich erstelle ein Spiel in .NET (nur verwalteter Code), in dem keine wichtigen Grafiken benötigt werden, möchte es aber trotzdem richtig schreiben, um nicht umsonst an Leistung zu verlieren.

Zum Beispiel ist es nützlich, Objekten, die nicht mehr benötigt werden, einen Nullwert zuzuweisen. Ich sehe dies in ein paar Beispielen über das Internet.

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