Существует ли распространенная практика облегчения освобождения памяти для сборщика мусора в .NET?
Я думал, есть ли способ, как ускорить освобождение памяти в .NET. Я создаю игру в .NET (только управляемый код), где не требуется значительная графика, но все же я хотел бы написать ее правильно, чтобы не потерять производительность ни за что.
Например, полезно ли присваивать нулевое значение объектам, которые больше не нужны? Я вижу это в нескольких примерах через Интернет.