Cocos2D 2.0 - Zillones de errores de OpenGL

Estoy transponiendo un proyecto de Cocos2D a 2.0.

He creado un proyecto en blanco usando la plantilla Cocos2D 2.0 (la plantilla simple sin física) y transferí todos los archivos del proyecto anterior al proyecto en blanco.

También he convertido eso en ARC.

Yo compilo y no veo errores. Ejecuto la aplicación y parece que se ejecuta correctamente, pero tengo estos errores en la consola ...

MyApp[1266:707] cocos2d: animation stopped
MyApp[1266:707] cocos2d: animation started with frame interval: 60.00
MyApp[1266:707] cocos2d: surface size: 640x960
MyApp[1266:707] cocos2d: surface size: 640x960
MyApp[1266:707] cocos2d: animation stopped
MyApp[1266:707] cocos2d: animation started with frame interval: 60.00
MyApp[1266:707] failed to call context
MyApp[1266:707] cocos2d: surface size: 640x960
MyApp[1266:707] Failed to make complete framebuffer object 0x8CDD
OpenGL error 0x0506 in -[CCSprite draw] 532
OpenGL error 0x0502 in -[CCGLView swapBuffers] 280
MyApp[1266:707] failed to call context
MyApp[1266:707] cocos2d: surface size: 640x960
MyApp[1266:707] Failed to make complete framebuffer object 0x8CDD
OpenGL error 0x0506 in -[CCSprite draw] 532
OpenGL error 0x0502 in -[CCGLView swapBuffers] 280
OpenGL error 0x0506 in -[CCSprite draw] 532
OpenGL error 0x0502 in -[CCGLView swapBuffers] 280
OpenGL error 0x0506 in -[CCSprite draw] 532
OpenGL error 0x0502 in -[CCGLView swapBuffers] 280
OpenGL error 0x0506 in -[CCSprite draw] 532
OpenGL error 0x0502 in -[CCGLView swapBuffers] 280
OpenGL error 0x0506 in -[CCSprite draw] 532
OpenGL error 0x0502 in -[CCGLView swapBuffers] 280

Como dije, esto fue creado a partir de una plantilla en blanco.

¿Cómo arreglo eso?

Respuestas a la pregunta(1)

Su respuesta a la pregunta