AS2 Der beste Weg, um die Verzögerung bei der Bearbeitung mehrerer Movieclips mit onEnterFrames zu verringern

Wie der Titel schon sagt, frage ich mich, wie ich am besten mit mehreren Movieclips auf der Bühne umgehen kann, die jeweils über ihre eigenen onEnterFrame-Funktionen verfügen. Nehmen wir an, wir haben 50 Gegner gleichzeitig auf dem Bildschirm und spielen ständig eine Laufanimation. Die onEnterFrame-Funktion besteht aus dem Abrufen einer Richtung, dem Verschieben von X / Y-Werten, dem Überprüfen des Abstands zwischen dem Player und sich selbst, dem Überprüfen, ob er sich in einer angreifbaren Entfernung befindet usw. Wie Sie sich viele Verzögerungen vorstellen können.

Eine Art von Spiel, in dem dieses Problem normalerweise gelöst wird, sind Zombiespiele, in denen mehrere Zombies gleichzeitig auf dem Bildschirm angezeigt werden.

Was wäre der beste Weg, um die Verzögerung zu verringern, wenn Sie mehrere Movieclips wie diesen bearbeiten?

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