¿Cuándo termina OpenGL con punteros en funciones?
OpenGL tieneuna serie de funciones Que tomen directamente los punteros. Algunosleer datos de esos punteros, otrosescribir datos a esos punteros.
Sin embargo, las funciones de OpenGL a menudo no se ejecutan inmediatamente. Por lo general, cuando dibuja algo, el dibujo tarda un poco en finalizar.
Entonces, ¿cómo puedo saber cuándo OpenGL ha terminado con un puntero que le doy?