Representación de múltiples texturas en diferentes puntos de la pantalla sin utilizar sprites de puntos

Estoy creando una aplicación de dibujo de ios y me cuesta mucho dibujar texturas de pintura en la pantalla en diferentes puntos. La mayoría de los tutoriales en línea se refieren a la representación de una única textura de un determinado tamaño en la pantalla.

Sin embargo, lo que estoy buscando es proporcionar una serie de vértices 2d en los que dibujar la textura de pintura que se calcula en función de dónde toca el usuario en la pantalla.

Estaba utilizando sprites de puntos que no requerían que especificara las coordenadas de la textura y el objeto primitivo utilizado para dibujar la textura.

Sin embargo, me gustaría usar coordenadas de textura para proporcionar un objeto primitivo (como un cuadrángulo dibujado con tiras de triángulos).

¿Alguna idea sobre cómo hacer esto? Cualquier indicador será de ayuda.

Kunal

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