Renderowanie wielu tekstur w różnych punktach ekranu bez użycia ikonek punktów

Buduję aplikację do rysowania ios i mam trudności z rysowaniem tekstur na ekranie w różnych punktach. Większość samouczków online odnosi się do renderowania pojedynczej tekstury o określonym rozmiarze na ekranie.

Jednak to, czego szukam, to zapewnienie tablicy 2d wierzchołków, na których narysowana zostanie tekstura farby, obliczana na podstawie tego, gdzie użytkownik dotyka ekranu.

Używałem ikonek punktów, które nie wymagały ode mnie określenia współrzędnych tekstury i prymitywnego obiektu używanego do rysowania tekstury.

Chciałbym jednak użyć współrzędnych tekstury, aby zapewnić prymitywny obiekt (np. Quad narysowany za pomocą pasków trójkątnych).

Jakieś pomysły, jak to zrobić? Wszelkie wskazówki byłyby pomocne.

Kunal

questionAnswers(2)

yourAnswerToTheQuestion