Rendern mehrerer Texturen an verschiedenen Stellen auf dem Bildschirm, ohne Punktsprites zu verwenden

Ich erstelle eine iOS-Zeichen-App und habe Schwierigkeiten, an verschiedenen Stellen Malstrukturen auf dem Bildschirm zu zeichnen. Die meisten Online-Tutorials beziehen sich auf das Rendern einer einzelnen Textur einer bestimmten Größe auf dem Bildschirm.

Was ich jedoch suche, ist die Bereitstellung eines Arrays von 2D-Scheitelpunkten, an denen die Maltextur gezeichnet werden kann, die anhand der Berührungspunkte des Benutzers auf dem Bildschirm berechnet wird.

Ich habe Punkt-Sprites verwendet, für die ich keine Texturkoordinaten und kein primitives Objekt zum Zeichnen der Textur angeben musste.

Ich möchte jedoch Texturkoordinaten verwenden, um ein primitives Objekt bereitzustellen (wie ein mit Dreiecksstreifen gezeichnetes Quad).

Irgendwelche Ideen, wie das geht? Hinweise wären hilfreich.

Kunal

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