NSInputStream deja de ejecutarse, a veces lanza EXC_BAD_ACCESS
(ACTUALIZADO) En pocas palabras, este es el problema: en iOS quiero leer un archivo grande, realizar un procesamiento en él (en este caso particular codificar como una cadena Base64 () y guardarlo en un archivo temporal en el dispositivo. Configuré un NSInputStream para leer de un archivo, luego en
(void)stream:(NSStream *)stream handleEvent:(NSStreamEvent)eventCode
Estoy haciendo la mayor parte del trabajo. Por alguna razón, a veces puedo ver que NSInputStream simplemente deja de funcionar. Lo sé porque tengo una línea
NSLog(@"stream %@ got event %x", stream, (unsigned)eventCode);
en el comienzo de(void)stream:(NSStream *)stream handleEvent:(NSStreamEvent)eventCode
Y a veces me gustaría ver la salida
stream <__NSCFInputStream: 0x1f020b00> got event 2
(que corresponde al evento NSStreamEventHasBytesAvailable) y luego nada más. No el evento 10, que corresponde a NSStreamEventEndEncountered, no es un evento de error, ¡nada! Y también a veces incluso obtengo una excepción EXC_BAD_ACCESS que no tengo idea en este momento de cómo depurar. Cualquier ayuda sería apreciada.
Aquí está la implementación. Todo comienza cuando presiono un botón "enviar", que activa:
- (IBAction)submit:(id)sender {
[p_spinner startAnimating];
[self performSelector: @selector(sendData)
withObject: nil
afterDelay: 0];
}
Aquí está sendData:
-(void)sendData{
...
_tempFilePath = ... ;
[[NSFileManager defaultManager] createFileAtPath:_tempFilePath contents:nil attributes:nil];
[self setUpStreamsForInputFile: [self.p_mediaURL path] outputFile:_tempFilePath];
[p_spinner stopAnimating];
//Pop back to previous VC
[self.navigationController popViewControllerAnimated:NO] ;
}
Aquí está setUpStreamsForInputFile llamado arriba:
- (void)setUpStreamsForInputFile:(NSString *)inpath outputFile:(NSString *)outpath {
self.p_iStream = [[NSInputStream alloc] initWithFileAtPath:inpath];
[p_iStream setDelegate:self];
[p_iStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop]
forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[p_iStream open];
}
Finalmente, aquí es donde ocurre la mayoría de la lógica:
- (void)stream:(NSStream *)stream handleEvent:(NSStreamEvent)eventCode {
NSLog(@"stream %@ got event %x", stream, (unsigned)eventCode);
switch(eventCode) {
case NSStreamEventHasBytesAvailable:
{
if (stream == self.p_iStream){
if(!_tempMutableData) {
_tempMutableData = [NSMutableData data];
}
if ([_streamdata length]==0){ //we want to write to the buffer only when it has been emptied by the output stream
unsigned int buffer_len = 24000;//read in chunks of 24000
uint8_t buf[buffer_len];
unsigned int len = 0;
len = [p_iStream read:buf maxLength:buffer_len];
if(len) {
[_tempMutableData appendBytes:(const void *)buf length:len];
NSString* base64encData = [Base64 encodeBase64WithData:_tempMutableData];
_streamdata = [base64encData dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]; //encode the data as Base64 string
[_tempFileHandle writeData:_streamdata];//write the data
[_tempFileHandle seekToEndOfFile];// and move to the end
_tempMutableData = [NSMutableData data]; //reset mutable data buffer
_streamdata = [[NSData alloc] init]; //release the data buffer
}
}
}
break;
case NSStreamEventEndEncountered:
{
[stream close];
[stream removeFromRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop]
forMode:NSDefaultRunLoopMode];
stream = nil;
//do some more stuff here...
...
break;
}
case NSStreamEventHasSpaceAvailable:
case NSStreamEventOpenCompleted:
case NSStreamEventNone:
{
...
}
}
case NSStreamEventErrorOccurred:{
...
}
}
}
Nota: cuando publiqué esto por primera vez, tenía una impresión errónea de que el problema tenía algo que ver con el uso de GCD. Según la respuesta de Rob a continuación, eliminé el código GCD y el problema persiste.