NSInputStream pára de funcionar, às vezes lança EXC_BAD_ACCESS
(ATUALIZADA) Este é o problema em poucas palavras: no iOS eu quero ler um arquivo grande, fazer algum processamento nele (neste caso específico codificar como Base64 string () e salvar em um arquivo temporário no dispositivo. Eu configurei um NSInputStream para ler de um arquivo, em seguida, em
(void)stream:(NSStream *)stream handleEvent:(NSStreamEvent)eventCode
Eu estou fazendo a maior parte do trabalho. Por algum motivo, às vezes, vejo que o NSInputStream simplesmente pára de funcionar. Eu sei porque eu tenho uma linha
NSLog(@"stream %@ got event %x", stream, (unsigned)eventCode);
no começo de(void)stream:(NSStream *)stream handleEvent:(NSStreamEvent)eventCode
e às vezes eu apenas veria a saída
stream <__NSCFInputStream: 0x1f020b00> got event 2
(que corresponde ao evento NSStreamEventHasBytesAvailable) e depois nada depois. Não é o evento 10, que corresponde a NSStreamEventEndEncountered, não é um evento de erro, nada! E também às vezes eu até mesmo recebo uma exceção EXC_BAD_ACCESS que não tenho idéia no momento de como depurar. Qualquer ajuda seria apreciada.
Aqui está a implementação. Tudo começa quando eu clico em um botão "enviar", que dispara:
- (IBAction)submit:(id)sender {
[p_spinner startAnimating];
[self performSelector: @selector(sendData)
withObject: nil
afterDelay: 0];
}
Aqui está sendData:
-(void)sendData{
...
_tempFilePath = ... ;
[[NSFileManager defaultManager] createFileAtPath:_tempFilePath contents:nil attributes:nil];
[self setUpStreamsForInputFile: [self.p_mediaURL path] outputFile:_tempFilePath];
[p_spinner stopAnimating];
//Pop back to previous VC
[self.navigationController popViewControllerAnimated:NO] ;
}
Aqui está setUpStreamsForInputFile chamado acima:
- (void)setUpStreamsForInputFile:(NSString *)inpath outputFile:(NSString *)outpath {
self.p_iStream = [[NSInputStream alloc] initWithFileAtPath:inpath];
[p_iStream setDelegate:self];
[p_iStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop]
forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[p_iStream open];
}
Finalmente, é aí que a maioria das lógicas ocorre:
- (void)stream:(NSStream *)stream handleEvent:(NSStreamEvent)eventCode {
NSLog(@"stream %@ got event %x", stream, (unsigned)eventCode);
switch(eventCode) {
case NSStreamEventHasBytesAvailable:
{
if (stream == self.p_iStream){
if(!_tempMutableData) {
_tempMutableData = [NSMutableData data];
}
if ([_streamdata length]==0){ //we want to write to the buffer only when it has been emptied by the output stream
unsigned int buffer_len = 24000;//read in chunks of 24000
uint8_t buf[buffer_len];
unsigned int len = 0;
len = [p_iStream read:buf maxLength:buffer_len];
if(len) {
[_tempMutableData appendBytes:(const void *)buf length:len];
NSString* base64encData = [Base64 encodeBase64WithData:_tempMutableData];
_streamdata = [base64encData dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]; //encode the data as Base64 string
[_tempFileHandle writeData:_streamdata];//write the data
[_tempFileHandle seekToEndOfFile];// and move to the end
_tempMutableData = [NSMutableData data]; //reset mutable data buffer
_streamdata = [[NSData alloc] init]; //release the data buffer
}
}
}
break;
case NSStreamEventEndEncountered:
{
[stream close];
[stream removeFromRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop]
forMode:NSDefaultRunLoopMode];
stream = nil;
//do some more stuff here...
...
break;
}
case NSStreamEventHasSpaceAvailable:
case NSStreamEventOpenCompleted:
case NSStreamEventNone:
{
...
}
}
case NSStreamEventErrorOccurred:{
...
}
}
}
Nota: quando postei isso primeiro, fiquei com uma impressão errada de que o problema tinha algo a ver com o uso do GCD. De acordo com a resposta de Rob, removi o código do GCD e o problema persiste.