Suchergebnisse für Anfrage "vertex-buffer"
Wie minimiere ich glVertexAttribPointer-Aufrufe bei Verwendung von instanzierten Arrays?
Ich habe OpenGL-Code mit einem VAO für alle Modelldaten und zwei VBOs. Die erste für Standardscheitelpunktattribute wie Position und Normal und die zweite für die Modellmatrizen. Ich verwende instanziiertes Zeichnen, also lade ich ...
Wie binde ich eine Modellmatrix in ein VBO ein?
Ich möchte eine Pufferliste (an die GPU / den Vertex-Shader) senden, die Informationen zur Vertex-Position, Weltposition, Farbe, Skalierung und Drehung enthält. Wenn jedes meiner 3D-Objekte transformationsbezogene Informationen in einer Matrix ...
C ++: OpenGL, glm und struct padding
Kann ich die glm :: * -Typen (z. B. vec4, mat4) sicher verwenden, um ein Vertex-Pufferobjekt zu füllen?
Wie verwende ich glBufferData () in PyOpenGL?
Wie verwendet man glBufferData () in den PyOpenGL-Python-Bindungen zu OpenGL?Wenn ich den folgenden Code ausführe