Suchergebnisse für Anfrage "vertex-array-object"
Wie minimiere ich glVertexAttribPointer-Aufrufe bei Verwendung von instanzierten Arrays?
Ich habe OpenGL-Code mit einem VAO für alle Modelldaten und zwei VBOs. Die erste für Standardscheitelpunktattribute wie Position und Normal und die zweite für die Modellmatrizen. Ich verwende instanziiertes Zeichnen, also lade ich ...