Suchergebnisse für Anfrage "unity3d"

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Getting "system.net.sockets.socketexception ist kein solcher Host bekannt" in Unity WebGL build

Hallo und danke, dass du dir die Zeit genommen hast, mir bei meinem Problem zu helfen. Ich habe an einer kleinen Webgl-Sache in Unity gearbeitet, die dem Benutzer eine E-Mail sendet, nachdem er einige Dinge erledigt hat. Ich habe alles gebaut ...

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Kann ich die Unity-Netzwerk-HLAPI verwenden, ohne den Unity-Multiplayer-Dienst zu bezahlen?

Ich sah Unity'sMultiplayer-Serviceseite [https://unity3d.com/services/multiplayer], und ich bin völlig verwirrt: Kann ich benutzen Unitys High-Level-Netzwerk-API [http://docs.unity3d.com/Manual/UNetUsingHLAPI.html] (NetworkManager ...

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Horrors of OnPointerDown versus OnB, eginDrag in Unity3D

Ich bin besorgt über den Unterschied zwischenOnPointerDown gegenOnBeginDrag im Einfinger-Bewegungscode. (Im neuesten Unity-Paradigma der Verwendung eines Physik-Raycasters: Endlich ignoriert Unity Berührungen auf der Benutzeroberflächenebene ...

TOP-Veröffentlichungen

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Unity Game Manager. Skript funktioniert nur einmal

Ich mache einfachen Game Manager. Ich habe ein Skript, auf das von allen Szenen im Spiel zugegriffen werden kann. Und ich muss die Werte seiner Variablen überprüfen, nachdem ich eine neue Szene geladen habe. Mein Code wird jedoch nach dem Starten ...

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Spielen und warten, bis die Audiowiedergabe beendet ist

in meinem Projekt möchte ich, dass ein Sound abgespielt wird und dann der Aktivitätsstatus eines Objekts auf false gesetzt wird. Momentan werden beide gleichzeitig ausgeführt, sodass der Sound nicht abgespielt wird. Wenn ich den aktiven Zustand ...

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Serialize und Deserialize von Json und Json Array in Unity

Ich habe eine Liste von Elementen, die von einer PHP-Datei mit @ an Unity gesendet werdeWWW. DasWWW.text sieht aus wie [ { "playerId": "1", "playerLoc": "Powai" }, { "playerId": "2", "playerLoc": "Andheri" }, { "playerId": "3", "playerLoc": ...

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Unity3D. Versuch Befehl für Objekt ohne Berechtigung zu senden

Ich habe ein rundenbasiertes Multiplayer-Strategiespiel, das einen Spielmanager benötigt, der den aktuellen Spielstatus kontrolliert (wer ist dran usw.). Dieser Manager sollte für jeden Client gleich sein, sein Status sollte auf dem ...

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Der Typ 'T' kann im generischen Typ oder in der generischen Methode nicht als Typparameter 'T' verwendet werden.

Ich habe die folgende Methode: protected T AttachComponent<T>(){ T gsComponent = gameObject.GetComponent<T>(); if(gsComponent == null){ gsComponent = gameObject.AddComponent<T>(); } return gsComponent; }Auf derAddComponent line Ich erhalte die ...

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Screenshot in Unity3D ohne Verzögerungen machen

Ich habe jede Variante ausprobiert:http: //wiki.unity3d.com/index.php/ScreenCaptur [http://wiki.unity3d.com/index.php/ScreenCapture] Schließlich ist einfache Application.Capturescreenshot (...) die am wenigsten verzögerte. Bitte sag mir, wie ich ...

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Laden des XML-Assets in Unity

Ich speichere den Fortschritt des Spiels in einer XML-Datei. Da der Spieler die Runde auswählen kann, die er spielen möchte, aber eine einmal abgeschlossene Runde nicht wiederholt. Die Dateien werden korrekt bearbeitet und aktualisiert, die ...