Suchergebnisse für Anfrage "renderer"

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Engine-Rendering-Pipeline: Generische Erstellung von Shadern

Ich versuche, eine 2D-Game-Engine mit OpenGL ES 2.0 (derzeit iOS) zu erstellen. Ich habe Application Layer in Objective C und einen separaten eigenständigen ...

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commandButton nach Ajax-Rendering inaktiv

Ich habe ein Problem mit diesen beiden Befehlsschaltflächen: Verbinden und Verlassen.Ich möchte Join ausblenden, wenn ich auf Leave klicke und umgekehrt.Wenn...

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Benutzerdefinierter TableCellRenderer / TreeTableCellRenderer rendert keine Tabellenzellen

TOP-Veröffentlichungen

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So rendern Sie ein Bild in eine JTable-Zelle

Ich möchte einen Renderer auf eine Zelle meiner JTable anwenden. Dazu habe ich eine Klasse mit dem Namen myRenderer erstellt: import java.awt.Component; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JTable; import ...

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Probleme beim Zeichnen mit Strichpunkten und gepunkteten Linien: Wie ändere ich Standard-Linienstile für eine bessere Verwendung mit 'Malern' von Vektor-Renderern?

Matlab bietet die folgenden StandardeinstellungenLinienstile [http://www.mathworks.com/help/matlab/ref/linespec.html]: '-' Solid line (default) '--' Dashed line ':' Dotted line '-.' Dash-dot lineDie ersten beiden sind in Ordnung, die dritte: ist ...

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BarChar in JTable-Spalte in Java anzeigen

Ich habe JTable darin, dass ich Diagramm zeigen muss, aber ich habe einige Code ermüdet, aber nicht in der Lage zu erreichen, was ich machen wollte. hier was ich bisher ausprobiert ...

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JavaFX 8 QuantumRenderer hohe CPU-Auslastung

Ich habe eine JavaFX-APP mit zwei Listenansichten, in denen eingehende Kundenaufträge (unter Verwendung einer benutzerdefinierten CellFactory) angezeigt werden, die von meinem Server empfangen wurden. Ich habe auch einige Tabellenansichten, in ...

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So ändern Sie einen Pixelwert in XTK

Ich möchte wissen, wie man einen Pixelwert für die Beschriftungskarte ändert. Dies ist mein erster Ansatz. Leider wirken sich die Änderungen nicht auf die Zeichenfläche aus. X.volume.prototype.SetPixelLabelMap = function(i, j, k, ...

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“GL_HALF_FLOAT” mit OpenGL Rendering und GLSL

Ich programmiere einen OpenGL-Renderer in C ++. Ich möchte, dass es so effizient wie möglich ist und jeder Scheitelpunkt / Normal / UV-Tex-Koordinate / Tangente / usw. so wenig Speicher wie möglich belegt. Ich benutze Indizes, Strips und Lüfter. ...

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Unity Resources.Load <Sprite> vs as Sprite

Ich habe versucht, das Bild meines Objekts mit diesem Code zu ändern (verwendet as Sprite Besetzung) GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = Resources.Load("GameObjects/Tiles/Hole") as Sprite;Es hat nicht funktioniert, aber das hat funktioniert ...