Suchergebnisse für Anfrage "physics"

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Gibt es eine Möglichkeit, die SKPhysicsbody-Grenze von Sprite Kits visuell zu erkennen?

Ich benutze bodyWithPolygonFromPath, um das Volumen des Physikkörpers zu definieren, und verwendet http://dazchong.com/spritekit/ [http://dazchong.com/spritekit/] die erforderlichen Pfade zu bekommen. Aber der Pfad scheint nicht korrekt zu sein ...

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Wie kann man in Java Swing das Projektil einer Kugel mit verschiedenen Kräften und Winkeln codieren?

Ich habe die folgende Funktion für Projektilbewegungen mit unterschiedlichen Kräften und Winkeln geschrieben, aber sie funktioniert nicht richtig. Wo habe ich mich geirrt? Ich möchte so etwas wie das Spiel Angry Birds. Code: public void ...

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Implementierung der Schwerkraft in einem einfachen 2D-Spiel

Ich mache ein einfaches Spiel, so etwas wie Mario, mit einem Charakter, der an einer Position fixiert ist, und dem Boden, der sich nach links bewegt, was die Illusion einer Charakterbewegung vermittelt. Der Boden besteht aus rechteckigen Blöcken, ...

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N-Body Gravity Simulation in JavaScript

Daher versuche ich, eine N-Body-Gravity-Simulation in JavaScript zu erstellen: http://jsfiddle.net/4M94x/ [http://jsfiddle.net/4M94x/] var Circle = function(c, r, cor, cof) { // Fix CoR & CoF // Had to add code for JSFiddle link :P this.c = c ...

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Geschwindigkeitsvorgabe ab visueller Größe

[Problem] Q1:Wie man die Geschwindigkeit eines Objekts (einer Ebene) aus einer Folge von Kamerabildern basierend auf der visuellen Größe von Objekten bestimmt Es gibt nur wenige KamerabilderHöhe und Winkel der Kamera sind ...

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Berechnen Sie die richtige Impluse oder Kraft, um einen Box2D-Körper an eine bestimmte Position zu bewegen - Box2D

Ich habe eine Frage zum Verschieben eines Box2D-Körpers an eine bestimmte Position, ohne dies zum Beispiel zu verwenden. body->SetTransform(targetVector,body->GetAngle())Ich habe einen Code, der für applyForce funktioniert ...

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Wie man den Flugbahnpfad findet, wenn die zurückgelegte Strecke, die Starthöhe, die Endhöhe und die Zeit in der Luft bekannt sind

Ich versuche, die Flugbahn zu finden, die ein Objekt nehmen würde (vorausgesetzt, der Luftwiderstand ist vernachlässigbar und der Flugbahnwinkel liegt immer zwischen 0 und 90), einschließlich der Spitzenhöhe. Folgendes weiß ich: Startpunkt ...

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physics engine - Phasenfolge und andere allgemeine Informationen

Ich möchte meine eigene 2D-Miniphysik-Engine bauen, die (vorerst) starre Körper und Einschränkungen (Gelenke, Kontakte, Federn ...) enthält. Und ich habe versucht herauszufinden, wie die richtige Reihenfolge der Phasen ist, wenn ich einen ...

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Chipmunk Physics oder Box2D für C ++ 2D GameEngine?

Ich entwickle, was sich in eine "plattformübergreifende" 2D-Game-Engine verwandelt. Mein ursprüngliches Plattformziel ist das iPhone-Betriebssystem, aber ich möchte weiterhin auf Android oder eine Konsole wie die PSP oder Nintendo DS umsteigen ...

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ollision kreisförmiger Objek

Ich werde Carom Brettspiel entwickeln. Ich habe das Problem mit der Kollision zweier Teile. So finden Sie den Kollisionspunkt zweier Teile. Und dann, wie man den Winkel und die Distanz findet, die die Teile nach der Kollision zurücklegen. Ich ...