Suchergebnisse für Anfrage "physics"
Ressourcen für die 2D-Spielphysik [geschlossen]
Ich suche einige gute Referenzen, um zu lernen, wie man 2D-Physik in Spielen modelliert. ich binnicht auf der Suche nach einer Bibliothek, die das für mich e...
Wie kann die Überlappung von Kreisen und Rechtecken in der Kollisionsreaktion behoben werden?
Da es in der digitalen Welt so gut wie nie zu einer echten Kollision kommt, werden wir immer eine Situation haben, in der der "kollidierende" Kreis...
Anzeige der Flugbahn
Auf dem Bild können Sie sehen, dass der links abgefeuerte Ball, der dahinter abfeuert, nicht mit der berechneten Flugbahn übereinstimmt. Ich zeichne die Flug...
Sprite Kit - Hinzufügen von zwei Physikkörpern zu einem SKNode
Ist es möglich, zwei (oder mehr) SKPhysicsBodys zu einem SKNode hinzuzufügen? Ähnliches:Beispiel aus PhysicsEditor Da der Kopf des Charakters mit einem Ball ...
SpriteKit - Skalierung und Physik festlegen
Was ist der richtige Weg, um Ihre Szene "herauszuzoomen"?Ich habe ein Objekt, das ich mit einem Impuls über den Bildschirm feuere. Es wird zum Beis...
Kollisionserkennung zwischen beschleunigenden Kugeln
Ich schreibe eine Physik-Engine / einen Simulator, die / der 3D-Raumfahrt, Planeten- / Sterngravitation, Schiffsschub und relativistische Effekte beinhaltet....
iOS 7 Sprite Kit, das Speicherplatz freigibt
Ich baue ein iOS-Spiel, das auf das neue iOS 7 und das neue Sprite Kit abzielt, und benutze Emitter-Knoten und Physik, um das Gameplay zu verbessern. Während...
Funktion zum Drehen von 2D-Objekten?
Ist es möglich, eine Funktion in Python zu schreiben, mit der jede 2D-Struktur gedreht werden kann, wobei die Argumente nur die Koordinaten (x, y) der Punkte...
Schnellste umgekehrte Quadratwurzel auf dem iPhone
Ich arbeite an einer iPhone-App, bei der bestimmte physikalische Berechnungen Tausende Male pro Sekunde durchgeführt werden. Ich arbeite daran, den Code zu optimieren, um die Framerate zu verbessern. Eines der Stücke, die ich verbessern möchte, ...