Suchergebnisse für Anfrage "opengl"

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OpenGL-Schriftwiedergabe mit Freetype2

Ich versuche, eine Freetype-Schriftart mit OpenGL zu rendern, wie im Beispiel unter beschriebenhttp://en.wikibooks.org/wiki/OpenGL_Programming/Modern_OpenGL_...

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Wie funktioniert Polygon-Antialiasing?

Ich benutze diese Funktionsaufrufe:

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glMultMatrix funktioniert nicht in glBegin ()

Ich erstelle ein Programm, mit dem ich Punkte in drei Räumen zeichnen, sie mit einem Catmull-Rom-Spline verbinden und dann einen Zylinder um den Spline zeich...

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Laden einer tga / bmp-Datei in C ++ / OpenGL

Ich versuche eine tga / bmp-Datei zu laden. Das funktioniert gut, aber das Endergebnis sieht so aus:Das Bild, das ich zu laden versuche, sieht folgendermaßen...

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Wie mache ich OpenGL Live-Text-Rendering für eine GUI?

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Daten durch Tesselations-Shader an den Fragment-Shader übergeben

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Wie kann man einen GLSL-Shader debuggen?

Ich muss ein GLSL-Programm debuggen, weiß aber nicht, wie ich ein Zwischenergebnis ausgeben soll. Ist es möglich, einige Debug-Traces (wie bei printf) mit GLSL zu erstellen?

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Wie kann man überprüfen, ob der Punkt im Tetraeder liegt oder nicht?

Ich kenne alle Koordinaten des Tetraeders und den Punkt, den ich bestimmen möchte. Weiß also jemand, wie es geht? Ich habe versucht, den Punkt zu bestimmen, der zu jedem Dreieck eines Tetraeders gehört. Wenn dies für alle Dreiecke zutrifft, ...

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Eine Gruppe von Vektoren drehen

Ich versuche, eine Gruppe von Vektoren, die ich abgetastet habe, zur Normalen eines Dreiecks zu drehen Wenn dies korrekt wäre, würde die zufällig ausgewählte Hemisphäre mit dem Dreieck ausgerichtet sein. Momentan generiere ich es auf der ...

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Wofür wird der Parameter PIXELFORMATDESCRIPTOR in SetPixelFormat () verwendet?

Normalerweise habe ich beim Einrichten von OpenGL-Kontexten einfach eine PIXELFORMATDESCRIPTOR-Struktur mit den erforderlichen Informationen ausgefüllt und ChoosePixelFormat () aufgerufen, gefolgt von einem Aufruf von SetPixelFormat () mit dem ...