Suchergebnisse für Anfrage "opengl-es-2.0"
normale Matrix für ungleichmäßige Skalierung
Im Versuch, die normale Matrix für meine GLSL-Shader unter OpenGL 2.0 zu berechnen. Die Theorie lautet: Eine normale Matrix ist die 3x3-Matrix des ModelView oben links, transponiert und invertiert. Es scheint korrekt zu sein, da ich meine ...
Schnelles Bildschirmflimmern, während NICHT auf Android OpenGL gezeichnet wird
Ich wollte die Lebensdauer der Batterie verlängern. Meine App muss nur manchmal gezeichnet werden. Deshalb habe ich meinem Renderer diesen Code in der onDraw-Methode hinzugefügt: boolean dirty = true; public void onDrawFrame(GL10 arg0) { if ...
Unterstützte GLSL-Versionen erhalten
Während ich auf einem Laptop mit einer Intel-Grafikkarte entwickelte, während ich einen Vertex-Shader kompilierte, bekam ich Folgendes: 0:1(10): error: GLSL 3.30 is not supported. Supported versions are: 1.10, 1.20, 1.30, 1.00 ES, and 3.00 ESok, ...
Android, Native OpenGL / OpenMAX, Bildschirmaufnahme
Anwendungsfal Spiegel Android-Bildschirm auf PC mit USB Potential (Native) ImplementierungsansätzeMit Android Open-Source ändern ...
iOS wie man die Hintergrundfarbe des Bildes maskiert
Ich möchte in meiner iOS-App Folgendes ausführen: user kann etwas auf weißem Hintergrundpapier zeichnen.it @my App kann der Benutzer das gezeichnete Bild erfassen. Hier wird das Bild mit weißer Hintergrundfarbe aufgenommen. Schließlich aus dem ...
Was ist falsch, wenn ich Eglimage verwende? Ersetzen Sie glreadpixels im NDK-Programm.
//step 2. Create the Android Graphic Buffer GraphicBuffer* buffer = new GraphicBuffer(w, h, HAL_PIXEL_FORMAT_RGBA_8888, GraphicBuffer::USAGE_HW_TEXTURE | GraphicBuffer::USAGE_HW_2D | GRALLOC_USAGE_SW_READ_OFTEN | GRALLOC_USAGE_SW_WRITE_OFTEN); // ...
Niedrige Leistung beim Ausführen von eglSwapBuffer und eglMakeCurrent
Ich entwickle ein Android Unity Plugin, mit dem der Benutzer sein / ihr Gameplay aufzeichnen kann Übersicht meiner Lösung: Verwenden von OpenGl FrameBufferObject (FBO), damit Unity dieses FBO nicht mehr anzeigtHolen Sie sich die Offscreen-Textur ...
So zeichnen Sie einen Kreis mit VBO in ES2.0
Ich versuche, eine ES 2.0-Anwendung in einer Linux-Umgebung zu entwickeln. Meine Ziel-GPU ist Fujitsu Ruby MB86298. Um die Leistung zu optimieren, habe ich mich für das VBO-Konzept entschieden. Ich bin sehr neu in VBOs. Ich habe ...
Unveränderte iOS7 Apple GLPaint Beispiel Blending Problem
Bei AppleGLPaint [https://developer.apple.com/library/ios/samplecode/GLPaint/Introduction/Intro.html] So kann der Benutzer beispielsweise mit einem halbtransparenten Pinsel über eine Oberfläche zeichnen und die Farben ändern. Ab iOS7 ist es ...
Das Android-Timing im OpenGL ES-Thread ist nicht monoton
Ich messe das Zeitintervall für geloopte Animationen / Partikel / usw. in meiner Android-App. Die App ist ein Live-Hintergrundbild und verhindert nicht, dass das System die Uhr zum Energiesparen verkleinert. Aus diesem Grund messen alle Methoden ...