Suchergebnisse für Anfrage "multiplayer"

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Wie können Kunden von Online-Spielen so schnell Daten über das Internet austauschen?

Stellen wir uns ein wirklich einfaches Spiel vor ... Wir haben ein Labirinth und zwei Spieler, die versuchen, den Ausgang herauszufinden.in Echtzeit über das Internet. Bei jedem Spielzug sollte der Client die Spielerkoordinaten an den ...

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Multiplayer-Spiel in Java. Verbinde den Client (Spieler) mit dem Spiel, das von einem anderen Client erstellt wurde

Ich arbeite an einem Multiplayer-Spiel und kann nicht herausfinden, wie ich andere Clients mit dem erstellten Spiel verbinden kann. Ich meine, dass Client A eine Socket-Verbindung zum Server herstellt und wie andere Clients (A, B ...) eine ...

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HTML5 Multiplayer Game Security Solutions

Nun, dass es ein paar nette Canvas-Demos von klassischen Plattform- und sogar 3D-FPS-Spielen in HTML5 gibt, könnte der nächste Schritt darin bestehen, ein Mehrspieler-HTML5-Spiel zu entwickeln. Die HTML5-Socket-Unterstützung macht dies relativ ...

TOP-Veröffentlichungen

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Unity 5.1 Networking - Erzeugt ein Objekt als untergeordnetes Element für den Host und alle Clients.

Ich habe ein Spielerobjekt, das mehrere Waffen ausrüsten kann. Wenn eine Waffe ausgerüstet ist, wird das übergeordnete Element der Transformation auf ihre Hand gesetzt. Ich habe einige Zeit damit rumgespielt und kann nicht dafür sorgen, dass dies ...

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Multiplayer-Spiel im iPhone - Konzept, Strategie, Design? [geschlossen

Ich möchte ein Online-Multiplayer-Spiel für das iPhone entwickeln. Ich habe zwei iPhone-Anwendungen entwickelt, aber sie waren keine Spiele. so Dies ist mein erstes Spiel. so Grundsätzlich weiß ich nichts darüber, wie Online-Multiplayer-Spiele ...

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Wie synchronisiere ich GameObject-Eigenschaften von Nicht-Spielern in UNet / Unity5?

Ich arbeite an einigen Grundlagen von Unity 5, UNET und Networking und lerne sie. Ich habe ein einfaches 3D-Spiel erstellt, in dem Sie herumgehen und die Farben von Objekten ändern. Aber ich möchte es jetzt zum Multiplayer-Modus machen und habe ...

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Kann ich die Unity-Netzwerk-HLAPI verwenden, ohne den Unity-Multiplayer-Dienst zu bezahlen?

Ich sah Unity'sMultiplayer-Serviceseite [https://unity3d.com/services/multiplayer], und ich bin völlig verwirrt: Kann ich benutzen Unitys High-Level-Netzwerk-API [http://docs.unity3d.com/Manual/UNetUsingHLAPI.html] (NetworkManager ...

12 die antwort

Echtzeit-Multiplayer-Spiel (Konzeptfrage)

Ich habe gelesenDieser Artike [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking] von Valve, das die Architektur ihres Mehrspielersystems zu erklären scheint. Es scheint, dass sie das Rendern um einige Ticks auf dem Client ...