Suchergebnisse für Anfrage "multiplayer"
Echtzeit-Multiplayer-Spiel (Konzeptfrage)
Ich habe gelesenDieser Artike [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking] von Valve, das die Architektur ihres Mehrspielersystems zu erklären scheint. Es scheint, dass sie das Rendern um einige Ticks auf dem Client ...
Google Play Game Services - So lassen Sie keinen Platz für eine Pause
Ich bin mir nicht sicher warum "https://stackoverflow.com/questions/18142763/is-it-possible-to-show-full-screen-activity-without-leaving-room-using-goog...
Multiplayer-Spiel in Java. Verbinde den Client (Spieler) mit dem Spiel, das von einem anderen Client erstellt wurde
Ich arbeite an einem Multiplayer-Spiel und kann nicht herausfinden, wie ich andere Clients mit dem erstellten Spiel verbinden kann. Ich meine, dass Client A eine Socket-Verbindung zum Server herstellt und wie andere Clients (A, B ...) eine ...
Kann ich die Unity-Netzwerk-HLAPI verwenden, ohne den Unity-Multiplayer-Dienst zu bezahlen?
Ich sah Unity'sMultiplayer-Serviceseite [https://unity3d.com/services/multiplayer], und ich bin völlig verwirrt: Kann ich benutzen Unitys High-Level-Netzwerk-API [http://docs.unity3d.com/Manual/UNetUsingHLAPI.html] (NetworkManager ...
Game Center-Einladungen werden nicht angezeigt
Ich habe ein Spiel entwickelt, das Multiplayer-Matches ermöglicht. Ich hatte zuvor die Multiplayer-Einladungen getestet und sie hatten alle funktioniert. Das...
Wie synchronisiere ich GameObject-Eigenschaften von Nicht-Spielern in UNet / Unity5?
Ich arbeite an einigen Grundlagen von Unity 5, UNET und Networking und lerne sie. Ich habe ein einfaches 3D-Spiel erstellt, in dem Sie herumgehen und die Farben von Objekten ändern. Aber ich möchte es jetzt zum Multiplayer-Modus machen und habe ...
Bewegungsalgorithmus in Client-Server-Multiplayer-Spielen (MMO)?
Ich habe ein 2D-Flash-Multiplayer-Spiel und einen Socket-Server geschrieben. Mein ursprünglicher Plan für den Bewegungsalgorithmus zwischen Client und Server...
Unity 5.1 Networking - Erzeugt ein Objekt als untergeordnetes Element für den Host und alle Clients.
Ich habe ein Spielerobjekt, das mehrere Waffen ausrüsten kann. Wenn eine Waffe ausgerüstet ist, wird das übergeordnete Element der Transformation auf ihre Hand gesetzt. Ich habe einige Zeit damit rumgespielt und kann nicht dafür sorgen, dass dies ...
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