Suchergebnisse für Anfrage "game-physics"
physics engine - Phasenfolge und andere allgemeine Informationen
Ich möchte meine eigene 2D-Miniphysik-Engine bauen, die (vorerst) starre Körper und Einschränkungen (Gelenke, Kontakte, Federn ...) enthält. Und ich habe versucht herauszufinden, wie die richtige Reihenfolge der Phasen ist, wenn ich einen ...
SpriteKit Physik in Swift - Ball rutscht gegen die Wand anstatt zu reflektieren
Ich habe während des Lernens von SpriteKit (unter Verwendung von iOS Games by Tutorials von Ray Wenderlich et al.) Mein eigenes, sehr einfaches Testspiel auf Basis von Breakout erstellt, um zu sehen, ob ich die erlernten Konzepte anwenden kann. ...
SpriteKit SKPhysicsBody bodyWithTexture is Upside Down
Hi Ich versuche, diesen Fehler zu beheben, indem die physische Form des Spritekits verkehrt herum angezeigt wird. [SKPhysicsBody bodyWithTexture:monsterTexture size:monsterTexture.size]Das erste Mal, wenn das Monster erscheint, ist die ...
Kalman Filter für Android
Gibt es eine Kalman-Filterimplementierung, mit der ich meine Gyroskop- und Beschleunigungsdaten von einem Android-Telefon filtern kann?
Bouncing einen Ball von einer Oberfläche
Ich bin gerade dabei, ein Spiel wie Breakout zu schreiben, und ich habe mich gefragt, wie ich einen Ball richtig von einer Oberfläche abprallen kann. Ich habe mich für die naive Art entschieden, die Geschwindigkeit um 90 Grad zu drehen: [vx, ...
Sprite Kit Set min. und max. für Jump
Ich möchte einen SKSpriteNode auf dem @ verschiebY-Axis. Der SKSpriteNode mit dem Namen Player hat keinVelocityer Spieler kann nur springen, wenn sich eine Plattform in Kontakt befinde Jedes Mal, wenn der Bildschirm berührt wird, möchte ich dem ...
linearGravityField () wirkt sich nicht auf physische Körper in der Szene aus. SceneKit
Ich versuche, ein SCNPhysicsField.linearGravityField-Objekt zu verwenden, um nur bestimmte Objekte in meiner Szene zu beeinflussen. Das Problem ist, dass ich es anscheinend nicht dazu bringen kann, irgendetwas zu beeinflussen. Hier ist ein ...
Was ist der beste Ort, um Tutorials zur Physik in der Spieleentwicklung zu finden?
Ich bin sehr neu in der Spieleentwicklung (iPhone / iPad, wenn das überhaupt wichtig ist) und habe es schwer, mit dem physikalischen Teil der Animation zu arbeiten. Insbesondere versuche ich, mehreren Kugeln (kreisförmigen UIImageView- oder ...
erechnung der Winkelgeschwindigkeit nach einer Kollisi
Ich habe die lineare Komponente der Kollisionsauflösung relativ gut heruntergesetzt, kann aber nicht genau herausfinden, wie ich dasselbe für die eckige tun soll. Nach dem, was ich gelesen habe, ist es so etwas wie ...torque = point of collision ...