Resultados da pesquisa a pedido "game-physics"

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Quadtree para detecção de colisão 2D

Estou tentando usar um quadtree para detecção de colisão 2D, mas estou um pouco perplexo em como implementá-lo. Primeiro de tudo, eu teria uma quadtree que contém quatro subárvores (uma representando cada quadrante), bem como uma coleção de ...

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Vazamentos de memória SKPhysicsBody bodyWithPolygonFromPath

Tenho uma estranha perda de memória ao criar corpos físicos do Sprite Kit com formas personalizadas. É assim que minha implementação se parece: CGFloat offsetX = self.frame.size.width * self.anchorPoint.x; CGFloat offsetY ...

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Xna adicionando gravidade a um sprite 2D

Estou tentando simular a gravidade no meu primeiro jogo xna 2d. Eu tenho o seguinte //Used for Jumping double elapsedAirTime = 0.0; double maxAirTime = 8.35; //End JumpingEntão, eu estou tentando mover o sprite para cima em uma certa ...

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Simulando órbitas usando leis da física

Nas últimas semanas, tenho tentado simular órbitas em uma simulação do sistema solar que estou criando como parte de um módulo da Universidade. Para resumir, minha simulação é escrita em C ++ usando o mecanismo de renderização Ogre3D. Eu tentei ...

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Crie vetores e colisões

Eu tenho uma bola e um taco (para um jogo de bilhar). Primeiro, a bola é colocada na posição de uma mesa. Ao clicar na bola, o taco aparece, de forma que possamos determinar o ângulo pelo qual o taco é colocado ao clicar na bola (ao clicar, ...

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Simule a água / faça o sprite “flutuar” na água no kit de sprite

Estou tentando adicionar água ao meu jogo. Exceto por uma cor de fundo diferente, não há muito o que fazer. No entanto, eu gostaria doplayer-sprite flutuar em cima dele (ou na metade dele). Se o jogador entrar na água por baixo, eu gostaria que ...

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Comportamento de repouso

Estou usando o Swift e o Sprite Kit para desenvolver um jogo no XCode Beta 6. Para detectar se todos os nós estão dormindo, verifico a propriedade physicsBody.resting. No método de atualização, imprimo o resultado. import SpriteKit class ...

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mecanismo de física - ordem das fases e outras informações gerais

Quero construir meu próprio mecanismo de mini-física 2D, que incluirá (por enquanto) carrocerias rígidas e restrições (juntas, contatos, molas ...). E tentei descobrir qual é a ordem correta das fases, quando inicio um timestep, quando as fases ...

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SpriteKit SKPhysicsO corpo do corpoComTextura está de cabeça para baixo

Oi, eu estou tentando corrigir esse bug com a forma física do spritekit aparecendo de cabeça para baixo. [SKPhysicsBody bodyWithTexture:monsterTexture size:monsterTexture.size]A primeira vez que o monstro aparece, a orientação do corpo phsyics ...

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Física do SpriteKit em Swift - A bola desliza contra a parede em vez de refletir

Criei meu próprio jogo de teste muito simples baseado no Breakout enquanto aprendia o SpriteKit (usando iOS Games by Tutorials por Ray Wenderlich et al.) Para ver se posso aplicar os conceitos que aprendi. Decidi simplificar meu código usando um ...