Suchergebnisse für Anfrage "game-physics"
Ermitteln des Geschwindigkeitsvektors aus Positionsvektoren
Ich habe mir eine Reihe ähnlicher Fragen angesehen, und ich kann anscheinend keine finden, die meine Frage besonders beantwortet. Ich programmiere ein einfac...
Bewegung ohne Framerate Limit C ++ SFML
Ich arbeite gerade daran, ein Spiel in SFML zu machen, aber ich bleibe bei Bewegungen ohne Framerate-Limit. Im Moment habe ich nur mit Hilfe von herausgefund...
Wie kann die Überlappung von Kreisen und Rechtecken in der Kollisionsreaktion behoben werden?
Da es in der digitalen Welt so gut wie nie zu einer echten Kollision kommt, werden wir immer eine Situation haben, in der der "kollidierende" Kreis...
So bestimmen Sie, welche Seite eines Rechtecks mit einem Kreis kollidiert
Bevor Sie darauf hinweisen, dass es andere Antworten auf diese Frage gibt, habe ich mir, wenn nicht alle, die meisten anderen Antworten auf diese Frage oder ...
iOS 7 Sprite Kit, das Speicherplatz freigibt
Ich baue ein iOS-Spiel, das auf das neue iOS 7 und das neue Sprite Kit abzielt, und benutze Emitter-Knoten und Physik, um das Gameplay zu verbessern. Während...
Wie erstelle ich ein Seil in SpriteKit?
Ich möchte ein Seil wie das hier gezeigte erstellenVideo [http://www.youtube.com/watch?v=7jWdcbmnmKQ]. Was ist der beste Weg, um ein Seil wie dieses zu entwickeln? Ich habe bereits versucht zu beginnen und ich denke, der beste Weg, es zu ...
Erstellen Sie Vektoren und Kollisionen
Ich habe einen Ball und einen Stock (für ein Billardspiel). Zuerst wird der Ball auf einen Tisch gelegt. Beim Anklicken des Balls erscheint der Schläger so, dass wir den Winkel bestimmen können, um den der Schläger platziert wird, indem wir auf ...
Wasser simulieren / Sprite im Spritekit auf dem Wasser „schweben“ lassen
Ich versuche, meinem Spiel Wasser hinzuzufügen. Abgesehen von einer anderen Hintergrundfarbe ist nicht viel dabei. Allerdings hätte ich gerne dieplayer-sprite darauf zu schweben (oder auf halber Strecke). Wenn der Spieler nur von unten ins Wasser ...
Sprite Kit physicsBody.ruheverhalten
Ich verwende Swift und Sprite Kit, um ein Spiel für XCode Beta 6 zu entwickeln. Um festzustellen, ob alle Knoten im Ruhezustand sind, überprüfe ich ihre physicsBody.resting-Eigenschaft. Bei der Update-Methode drucke ich das Ergebnis aus. import ...