Suchergebnisse für Anfrage "game-engine"

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Was sind die „Fallstricke“ bei der Entwicklung eines iPhone-Spiels? [geschlossen]

Ich bin es gewohnt, Geschäfts- und Referenz-Apps zu entwickeln. Jetzt muss ich ein iPhone-Spiel machen. Welche Tipps kannst du mir geben, um mir zu helfen:Ve...

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Benutzerdefinierte Speicherzuweisung und Freigabe der Mehrfachvererbungsklasse

Ich möchte Speicherverwaltung in meinem Projekt tun. Ich möchte nicht, dass der Operator global neu / löschen ist, also implementiere ich einen einfachen Spe...

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LibGDX: Filtern einer skalierten TextureRegion

Ich habe mehrere Objekte mit unterschiedlichen Texturen für unterschiedliche Zustände, also verwende ich a

TOP-Veröffentlichungen

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Der beste Weg, um das berührte Objekt (das sich bewegt) aus der Sammlung in libgdx zu erkennen

Dies ist mein erster Versuch in der Spieleentwicklung. Ich habe gerade angefangen, mit libgdx zu experimentieren und die verschiedenen Aspekte der Spielprogr...

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Wie kann ich das Rendern sicher von der Aktualisierung des Modells entkoppeln?

Im Gespräch mit einigen Spieleentwicklern schlugen sie vor, dass eine performante OpenGL ES-basierte Spiele-Engine nicht alles im Haupt-Thread erledigt. Auf ...

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Warum erhalte ich mit SDL2 und SDL_RenderCopy in einer double for-Schleife über alle Pixel eine schlechte Leistung?

Ich programmiere ein Raycasting-Spiel mit SDL2. Beim Zeichnen des Bodens muss ich SDL_RenderCopy pixelweise aufrufen. Dies führt zu einem Engpass, der die Framerate unter 10 fps senkt. Ich bin auf der Suche nach Leistungssteigerungen, kann aber ...

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Finder Welcher Punkt befindet sich nach dem Drehen links von einer Linie / einem Punkt?

Ich versuche derzeit, einen Shader in Einheit zu schreiben, der in einem Spiel mit Risikostil ein dreieckiges Muster um Länder zeichnet, wenn nicht beide Länder demselben Spieler gehören (visuelle Hilfe, um Ihre Grenzen zu sehen). Right now, ...

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Was ist der Unterschied zwischen "Game", "Screen" und "ApplicationAdapter" in libgdx?

In Tutorials verwenden die Leute manchmal "Erweitert das Spiel", manchmal "Implementiert den Bildschirm" und ich habe automatisch "Erweitert den Anwendungsadapter" generiert. Was ist der Unterschied zwischen ihnen

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Erkennen / Empfangen mehrerer Tastendrücke gleichzeitig unter DOS?

Ich bin mitten im Schreiben von Airhockey in Tasm und habe ein Problem, bei dem ich zwei Tasten / Klicks auf einmal bekomme, weil ich beide Klicks auf einmal bekommen muss, um beide Spieler auf einmal zu bewegen, und ich versuche es mit einem ...

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THREE.js - Es wird versucht, den nächsten Punkt (Vektor 3) des Objekts aus dem durch Klicken erzeugten Vektor 3 zu ermitteln.

Ich arbeite an einem Point-and-Click-Testspiel und habe durch Recherchen und Finden anderer Stapelüberlauf-Antworten über dieses oder jenes eine Menge Fortschritte erzielt, aber dies ist das erste Mal, dass ich anscheinend nichts finde im ...