Suchergebnisse für Anfrage "frame-rate"

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Wie kann man die devtools-Timeline richtig verstehen?

Meine Frage bezieht sich auf Chrome DevTools, insbesondere auf die Registerkarte "Zeitleiste". Wie ich schon oft gelesen habe, muss mein Browser eine Geschwindigkeit von 60 fps haben, um meine Pixel wiederzugeben. Manchmal hat es jedoch einige ...

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Access High-FPS-Kamera auf Android

Es gibt Telefone mit offizieller Unterstützung für High-FPS-Aufnahmen, wie das Galaxy S5 und S6. Ich habe beide ausprobiert, mit beiden kannst du mit der Standard-Kamera-App Videos mit hohen Bildern pro Sekunde (60 oder sogar 120 Bilder pro ...

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Ist es möglich, Webcam-Frames parallel zu lesen?

Ich habe ein einfachesPytho [https://www.python.org] Skript, das eine Webcam mit @ aufnim OpenCV [http://opencv.org]. Meine Webcam [http://www.logitech.com/en-ca/product/hd-pro-webcam-c920?crid=34] hat das Potenzial, 30 FPS zu streamen, aber seit ...

TOP-Veröffentlichungen

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spritekit ios9 fps drop

Ich habe in meinem Sprite-Kit-Spiel einen deutlichen Rückgang der FPS festgestellt, nachdem ich von iOS 8.4 auf iOS 9 aktualisiert habe. Ist dies noch jemandem begegnet? Meine Texturatlanten sind immer noch in .atlas-Dateien vergraben. Ich ...

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Bedeutende fps sinken, wenn die Ansicht in Spritekit aufgehoben wird

Ich habe beim Aufheben der Pause in SpriteKit erhebliche FPS-Einbußen (Framerate-Einbußen zwischen 5 und 10 FPS) festgestellt. Ich habe es mit einem leeren Projekt (Spritekit-Spielvorlage) versucht. Hier ist der Code: if(!self.view.paused){ ...

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Erstelle endlosen cgpath ohne Framedrops

Ich muss kontinuierlich einen cgpath erstellen. Im Moment mache ich das so: func createLine(){ var rand = randomBetweenNumbers(1, 2) currentY-- if rand < 1.5{ currentX-- CGPathAddLineToPoint(leftPath, nil, currentX, currentY) }else{ currentX++ ...

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Überprüfen von gesendeten Paketen im Echtzeitnetzwerk mithilfe von SFML

ch erstelle ein netzwerkfähiges Programm, das grafische Änderungen auf einem 2D-Bildschirm mit SFML UDP-Bibliotheken überträg Ich möchte fast die gesamte Verarbeitung auf dem Hostserver ausführen und nur die Grafikaktualisierungen und ...

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Sprite Kit - Schwerwiegendes FPS-Problem im Vollbildmodus unter OS X

Ich mache ein ziemlich komplexes Sprite-Kit-Spiel. Ich habe kürzlich die Unterstützung für OS X hinzugefügt. Ich erhalte immer 60 fps, unabhängig davon, wie mein Spiel skaliert wird, wenn die Fenstergröße geändert wird (auch wenn die Größe auf ...

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Wie viele Möglichkeiten zur programmgesteuerten Berechnung der FPS (Frames per Second) einer iOS-App?

Seit wir reden überprogrammatically, Instrument sind nicht unter meiner Berücksichtigung. Einige im Voraus aufgeführte Referenzen: Calculate fps (Bilder pro Sekunde) für die iPhone-App [https://stackoverflow.com/q/1738315/889538] FPS auf ...

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GIF-animierte Dateien in C # haben niedrigere Frameraten als sie sollten

Ich habe eine Vollbild-Ladeseite erhalten, nachdem meine Software ausgeführt wurde, die eine Preloader-GIF-Datei enthält ... genau wie die, die Windows 8 für Store und Metro verwendet. Das Problem ist jedoch, dass das C # -Fenster-Formular ...