Suchergebnisse für Anfrage "frame-rate"
Aktuelle FPS von OpenCV erhalten
Ich schreibe eine OpenCV-Anwendung und der FPS ist sehr wichtig. Wie kann ich die Verarbeitungszeit der Hauptschleife zeitlich festlegen, um die aktuellen und durchschnittlichen FPS zu erhalten? Auf diese Weise kann ich feststellen, wie schnell ...
spritekit ios9 fps drop
Ich habe in meinem Sprite-Kit-Spiel einen deutlichen Rückgang der FPS festgestellt, nachdem ich von iOS 8.4 auf iOS 9 aktualisiert habe. Ist dies noch jemandem begegnet? Meine Texturatlanten sind immer noch in .atlas-Dateien vergraben. Ich ...
Wie viele Möglichkeiten zur programmgesteuerten Berechnung der FPS (Frames per Second) einer iOS-App?
Seit wir reden überprogrammatically, Instrument sind nicht unter meiner Berücksichtigung. Einige im Voraus aufgeführte Referenzen: Calculate fps (Bilder pro Sekunde) für die iPhone-App [https://stackoverflow.com/q/1738315/889538] FPS auf ...
Konstante FPS Android OpenGLES
Hallo Android-Entwickler,Ich entwickle ein einfaches Spiel für Android in Eclipse mit OpenGLES 1.0. Ich verwende Samsung Galaxy S2 Android (2.3) als Entwickl...
Erstelle endlosen cgpath ohne Framedrops
Ich muss kontinuierlich einen cgpath erstellen. Im Moment mache ich das so: func createLine(){ var rand = randomBetweenNumbers(1, 2) currentY-- if rand < 1.5{ currentX-- CGPathAddLineToPoint(leftPath, nil, currentX, currentY) }else{ currentX++ ...
Wie erstelle ich ein FPS-Spiel? [geschlossen
Ich würde gerne wissen, wie man ein fps-Spiel mit SDL lib erstellt. Gibt es Bücher, die mit Beispielen erklären?
Ist es möglich, Webcam-Frames parallel zu lesen?
Ich habe ein einfachesPytho [https://www.python.org] Skript, das eine Webcam mit @ aufnim OpenCV [http://opencv.org]. Meine Webcam [http://www.logitech.com/en-ca/product/hd-pro-webcam-c920?crid=34] hat das Potenzial, 30 FPS zu streamen, aber seit ...
Limit FPS in Libgdx-Spiel mit Thread.sleep () funktioniert nicht
Ich entwickle ein kleines Spiel für Android mit libgdx und möchte die fps auf 30 begrenzen, um Batterie zu sparen. Das Problem ist, dass es nicht funktioniert. Die fps fallen nur von 60 auf 56. Hier ist der Teil des Codes: (Es ist am Ende des ...