Suchergebnisse für Anfrage "drawimage"

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HTML5 canvas - drawImage zeichnet nicht immer das Bild

Ich zeichne jedes Mal auf der Leinwand, wenn ein Benutzer eine Taste drückt. Manchmal wird das Bild jedoch nicht auf der Leinwand gezeichnet. Ich denke, dies...

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AlphaComposite Transparency mit neuen Überlappungen in Schwarz

Ich habe also ein Bild über einem anderen Bedienfeld und dieses Bild ist transparent, sodass Sie das Bedienfeld darunter sehen können. Was ich versuche, ist,...

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Die Verwendung von drawImage mit Canvas ist in Chrome sehr langsam

Ich habe versucht, mit drawImage eine große Anzahl von Instanzen einer SVG-Datei auf eine Zeichenfläche zu zeichnen. Indem ich ein einzelnes Bildelement mit ...

TOP-Veröffentlichungen

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Eine wiederverwendbare Funktion zum Ausschneiden von Bildern in Polygone mithilfe der HTML5-Zeichenfläche

Vermutlich muss der Titel des Beitrags bearbeitet werden, aber im Moment weiß ich nicht, wo die Probleme liegen. Ich habe hier und anderswo Seiten und Antworten auf ähnliche Fragen gelesen. Eine Stapelüberlauf-Antwort ist besonders nah, aber ich ...

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Wie zeichnet man ein Bild über ein anderes Bild?

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Verwenden von Graphics.DrawImage () zum Zeichnen von Bildern mit Transparenz / Alpha-Kanal

Ich kopiere ein Bild. (Mein aktueller Code ändert die Größe des Bildes, aber das ist für meine Frage nicht relevant.) Mein Code sieht ungefähr so ​​aus.

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Strange HTML5 Canvas drawImage Verhalten

Ich schreibe einen Code, der HTML5-Canvas verwendet. Im Allgemeinen funktioniert es gut, aber jetzt fand ich ein sehr merkwürdiges Verhalten. Das seltsame ist, dass es auf verschiedenen Browsern konsistent ist, also muss das so sein, dass ich die ...

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Canvas Draw Image Problem auf Firefox, funktioniert gut in Chrom

Ich gehe davon aus, dass dies eine Art Kompatibilitätsproblem ist. Alles funktioniert perfekt in Chrom, aber in Firefox das<canvas> zeichnet einfach nichts. function drawStage(stageNum) { var cap = canvasArray.length; //keeps the canvasElements ...

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canvas drawImage zeichnet keine Bilder beim ersten Mal

Ich arbeite an einem einfachen JavaScript-Spiel mit HTML5-Canvas. Es ist ein sehr typisches Game-Loop-Setup mit: init () - Funktion, mit der Objekte initialisiert werden, die auf dem Spielfeld verwendet werden sollen. Dabei werden einige ...

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CGContextDrawImage stürzt ab

Der Code ist unten: