Suchergebnisse für Anfrage "drawimage"

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Canvas Draw Image Problem auf Firefox, funktioniert gut in Chrom

Ich gehe davon aus, dass dies eine Art Kompatibilitätsproblem ist. Alles funktioniert perfekt in Chrom, aber in Firefox das<canvas> zeichnet einfach nichts. function drawStage(stageNum) { var cap = canvasArray.length; //keeps the canvasElements ...

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HTML5 Canvas drawImage mit Videoquelle funktioniert unter Android nicht

Ich versuche Canvas's @ zu benutzdrawImage -Methode mit Videoquelle, funktioniert jedoch nicht in Android 4.4.2, getestet mit Chrome-Browser. Hier ist mein Code: $(function() { var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx ...

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Eine wiederverwendbare Funktion zum Ausschneiden von Bildern in Polygone mithilfe der HTML5-Zeichenfläche

Vermutlich muss der Titel des Beitrags bearbeitet werden, aber im Moment weiß ich nicht, wo die Probleme liegen. Ich habe hier und anderswo Seiten und Antworten auf ähnliche Fragen gelesen. Eine Stapelüberlauf-Antwort ist besonders nah, aber ich ...

TOP-Veröffentlichungen

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Bild zuschneiden auf 4: 3 Seitenverhältnis c #

Es fällt mir schwer, herauszufinden, wie man ein Bild mit einem höheren Seitenverhältnis als 4: 3 bis 4: 3 beschneidet.Zum Beispiel habe ich möglicherweise e...

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Die Verwendung von drawImage mit Canvas ist in Chrome sehr langsam

Ich habe versucht, mit drawImage eine große Anzahl von Instanzen einer SVG-Datei auf eine Zeichenfläche zu zeichnen. Indem ich ein einzelnes Bildelement mit ...

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AlphaComposite Transparency mit neuen Überlappungen in Schwarz

Ich habe also ein Bild über einem anderen Bedienfeld und dieses Bild ist transparent, sodass Sie das Bedienfeld darunter sehen können. Was ich versuche, ist,...

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HTML5 canvas - drawImage zeichnet nicht immer das Bild

Ich zeichne jedes Mal auf der Leinwand, wenn ein Benutzer eine Taste drückt. Manchmal wird das Bild jedoch nicht auf der Leinwand gezeichnet. Ich denke, dies...

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HTML5 Canvas: Ereignis abrufen, wenn das Zeichnen beendet ist

Ich zeichne ein Bild zu einem Canvas-Element. Ich habe dann Code, der davon abhängt, dass dieser Vorgang abgeschlossen ist. Mein Code sieht so aus:

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Canvas drawBildskalierung

Ich versuche, ein Bild proportional zur Leinwand zu skalieren. Ich kann es wie folgt mit fester Breite und Höhe skalieren:

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CGContextDrawImage stürzt ab

Der Code ist unten: