Optimierung zur Vermeidung von Jitters auf der Karton-App beim Bewegen der Kamera mit dem Kopf auf Android

Ich arbeite an einer Kartonanwendung für die Android-Plattform. Momentan habe ich Light-Maps, schwere Texturen und ungefähr 100 UI-Elemente in Szene (die meisten von ihnen haben Textkomponenten mit Arial-Standardschrift von Unity3D und einige ScrollRect- und Mask-Komponenten). Das Ausführen von Anwendungen auf Karton ist insgesamt etwas nervös, wenn ich den Kopf bewege, um mich in der Szene umzusehen, und wenn ich ein neues Menü lade, werden Spitzen im Profiler angezeigt. Die Profiler-Ansicht eines Frames wird im folgenden Bild gezeigt:

Hat jemand vor diesem Problem konfrontiert?

Kann mir jemand die richtige Richtung für die Optimierung zeigen?

Danke im Voraus

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