Otimização para evitar tremores no aplicativo de papelão ao mover a câmera com a cabeça no Android

Estou trabalhando em um aplicativo de papelão para a plataforma Android. Atualmente, tenho mapas leves, texturas pesadas e cerca de 100 elementos da interface do usuário em cena (a maioria deles possui componentes de texto com fonte Arial de estoque dos ativos padrão do Unity3D e alguns componentes ScrollRect e Mask). A execução do aplicativo no papelão é um pouco nervosa quando movo a cabeça para dar uma olhada na cena e mostra picos no Profiler quando carrego um novo menu. A visualização Profiler de um quadro é mostrada na imagem abaixo:

Alguém já enfrentou esse problema antes?

Alguém pode me indicar a direção certa da otimização?

Desde já, obrigado.

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